ハバネロプロジェクトの近況報告
こんにちは 最近、家のパソコンが急死してしまって 現在修理所に預けている状況です。 それで、久々にノートパソコンで作業していますが 古いものなので、PhotoShopやUnityなど 重い作業は難しいです。 次のGPGシリーズはもう少しお待ちください。 ハバネロサイトを復旧してから しばらく目立つアップデートはなかったですが、 内部的には少し進展がありました。 Unityバージョン更新 この間、Unity2019のLTSバージョンが リリースされました。(2019.4) (Unityの時間は半年遅い…) ハバネロに載せているゲームクライアントは かなり古いバージョンで作られていたので LTSバージョンに合わせて更新しました。 ビルドの自動化 今までクライアントをデプロイする時 Unityエンジンでビルドして、 OutputファイルをGCPダッシュボードから アップロードする面倒な作業を繰り返しました。 その一連の手作業を一括まとめて処理するため コマンドビルドを導入しました。 1つ問題なら、コマンドビルドを実行するために 一旦Unityエンジンを終了する必要がありますが、 (インスタンス重複エラーが発生) 手作業で行ったクライアントデプロイが 自動化されて、少し楽になりました。 そろそろサイトに載せる次のゲーム制作や サイトのアップデートも進みたいと思っています。 (パソコンが無事に帰って来ることを祈っています。) ※ 元ブログから移転された記事です。