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UnityでVR開発環境設定(Oculus Quest基準)

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この間、VRゲームを開発する機会があったので その時行ったUnityのVR設定方法を記録しておきます。 ※注意事項 Unityバージョンは2019.4.16に合わせる Oculus PluginはUnityバージョンに敏感なので バージョンが合わないと設定できない事があります。 SiliconMac(M1チップ搭載Mac)では設置できません。 (SiliconMac対応Unityを待つしかない。。。) 事前作業 開発者モード活性化 確認されない開発者アプリを起動する事ができます。 SideQuest設置 SideQuestでapkファイルを直接デバイスに入れます。 プロジェクト生成 3DやUPRを選択 (HDRPはOculus Questには少し重いです) PlatformをAndroidに変換 File → Build SettingsでSwitch Platform選択 XR Pluginマネジャーを設置 Edit → Project Settingsの XR Plug-in Managementタブで設置 Oculus Pluginを設置 XR Plug-in ManagementのAndroidタブで Plug-in Providers → Oculusをチェック Oculus Integrationを設置 Asset StoreでOculusで検索して設置 途中でOculus Plug